听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

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在Tahira世界,你会发现以前文明遗迹。你也会发现一个理念发展,会毁灭一个银河帝国。……在Tahira世界生活的人民,仍能感受到在那遥远时间长河记忆,被阴影笼罩遗迹中那些记忆。……游戏特色中东和中亚音乐灵感最多可以控制20各单位进行战斗没有重复战斗,战斗是为了推进剧情

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章夹层当中,生存系统不是我们原创内容

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

考虑到v1.2中转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……由于每种武器都有响应弹药种类,而弹药补给是有限,这样就避免了玩家囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪……不过,就算没有补给限制,买长射程步枪也已经不是最好选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

考虑到v1.2中转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……由于每种武器都有响应弹药种类,而弹药补给是有限,这样就避免了玩家囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪……不过,就算没有补给限制,买长射程步枪也已经不是最好选择了

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 的基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套……:节点两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你代码会写在这两个重要函数,对应分别是节点初始化完成后和每帧结束前

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录,可以进行整体复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 的基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套……: 节点两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你代码会写在这两个重要函数

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

版本目标v0.1 固定并确立gameplay基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……fsm间通信机制 追加了一个范例技能 暂定了一种动画方案2018-08-26 基于fsm怪物基类……MVP系统完成了角色操控 计划人形单位AI系统中 十月计划结束 依据进度重新调整计划,接下来重点是奠定完整

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个的单位组,而是始终会清空一个魔兽编辑器内置的单位组全局变量……创建一个触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……进入地图后我们发现计时器对话框并没有显示,原因是【显示计时器窗口】不能在地图初始化时运行

版本:Early Access


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